原画辅助渲染怎么用ps?

发布:中教互联 来源:中教互联 2025-06-16

原画辅助渲染是指利用3d软件(如blender)生成初步渲染图后,再通过photoshop进行后期处理以视觉效果的过程。以下是结合个人理解总结的photoshop原画辅助渲染的方法与技巧分析:

一、流程:从3d到ps的无缝衔接

3d软件打底

使用blender等工具完成建模、材质、灯光和基础渲染,输出分层文件(如ao图、阴影层、色块选区)。

关键操作:分层渲染可分离环境光遮蔽(ao)、高光、阴影等信息,为ps后期提供调整空间。

ps后期处理逻辑

图层保护:导入渲染图后,按ctrl+j复制原图层,避免误操作损毁原始数据。

分层调整:将ao图设为“正片叠底”模式叠加在顶层,增强细节深度;暗影遮罩图置于底层控制阴影范围。

二、工具与实战技巧

1.基础调整:优化画面

亮度/对比度

通过“创建新的调整图层”添加亮度/对比度层,画面通透感。

技巧:亮度+10~20可提亮暗部,对比度+15~30增强立体感。

色阶调整

针对高光/阴影:拖动色阶滑块,左侧三角控制阴影深度,右侧三角控制高光亮度。

案例:室外场景中,将阴影三角右移5~10值可强化建筑轮廓。

曲线工具

精细调整明暗关系:s型曲线增强对比,反s型曲线柔化画面。

进阶用法:在曲线图层添加蒙版,用黑色画笔局部恢复细节。

2.色彩校准:控制色调

色相/饱和度

校正偏色:选中“红色”通道,降低饱和度可修复过曝的植被。

案例:金属材质需“黄色”通道明度,增强反光效果。

色彩平衡

统一画面色调:阴影加蓝、高光加黄可模拟日落氛围。

技巧:勾选“保留明度”避免颜色调整影响画面亮度。

3.技巧:突破渲染局限

智能对象与锐化

将图层转换为智能对象后,执行滤镜>锐化>智能锐化,半径1.5像素可细节清晰度。

图层蒙版局部调整

案例:单独提亮桌子:

复制桌子图层,添加曲线调整层提亮。

按住alt点击图层间缝隙创建剪贴蒙版,效果仅作用于桌子。

用黑色画笔在蒙版上涂抹椅子区域,排除调整影响。

渐变映射模拟光影

新建渐变映射图层,选择“蓝-橙”渐变模拟黄昏光线。

将图层混合模式改为“柔光”,不透明度30%~50%,增强氛围感。

三、行业场景化应用

建筑可视化

痛点:3d渲染的玻璃材质过假。

ps解决方案:

用“渐变工具”在玻璃图层叠加蓝紫色渐变。

添加“内发光”图层样式,模拟光线折射。

游戏原画设计

需求:迭代角色材质。

ps技巧:

使用“笔刷工具”结合“颜色动态”设置,手绘金属划痕。

通过“叠加”模式混合纹理贴图,增强质感。

产品渲染优化

案例:汽车渲染图金属反光不足。

操作:

新建图层,用白色柔边画笔涂抹高光区域。

图层混合模式改为“叠加”,不透明度60%。

添加“高斯模糊”半径2像素,柔化高光边缘。

四、效率建议

动作脚本自动化:录制“亮度/对比度+色阶+曲线”调整动作,批量处理同类渲染图。

预设库管理:将常用色彩平衡参数保存为预设,一键套用不同场景色调。

3d-ps协同工作流:在blender中命名图层时使用“_ao”“_shadow”后缀,ps中自动识别分组。

通过以上方法,photoshop可将3d渲染的“数字草稿”转化为具备艺术表现力的原画级作品,在于分层调整的度与工具组合的性。实际项目中需根据渲染目的(如建筑展示、角色设计)灵活调整工具链优先级。

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原画辅助渲染怎么用ps?

发布:中教互联 来源:中教互联 2025-06-16

原画辅助渲染是指利用3d软件(如blender)生成初步渲染图后,再通过photoshop进行后期处理以视觉效果的过程。以下是结合个人理解总结的photoshop原画辅助渲染的方法与技巧分析:

一、流程:从3d到ps的无缝衔接

3d软件打底

使用blender等工具完成建模、材质、灯光和基础渲染,输出分层文件(如ao图、阴影层、色块选区)。

关键操作:分层渲染可分离环境光遮蔽(ao)、高光、阴影等信息,为ps后期提供调整空间。

ps后期处理逻辑

图层保护:导入渲染图后,按ctrl+j复制原图层,避免误操作损毁原始数据。

分层调整:将ao图设为“正片叠底”模式叠加在顶层,增强细节深度;暗影遮罩图置于底层控制阴影范围。

二、工具与实战技巧

1.基础调整:优化画面

亮度/对比度

通过“创建新的调整图层”添加亮度/对比度层,画面通透感。

技巧:亮度+10~20可提亮暗部,对比度+15~30增强立体感。

色阶调整

针对高光/阴影:拖动色阶滑块,左侧三角控制阴影深度,右侧三角控制高光亮度。

案例:室外场景中,将阴影三角右移5~10值可强化建筑轮廓。

曲线工具

精细调整明暗关系:s型曲线增强对比,反s型曲线柔化画面。

进阶用法:在曲线图层添加蒙版,用黑色画笔局部恢复细节。

2.色彩校准:控制色调

色相/饱和度

校正偏色:选中“红色”通道,降低饱和度可修复过曝的植被。

案例:金属材质需“黄色”通道明度,增强反光效果。

色彩平衡

统一画面色调:阴影加蓝、高光加黄可模拟日落氛围。

技巧:勾选“保留明度”避免颜色调整影响画面亮度。

3.技巧:突破渲染局限

智能对象与锐化

将图层转换为智能对象后,执行滤镜>锐化>智能锐化,半径1.5像素可细节清晰度。

图层蒙版局部调整

案例:单独提亮桌子:

复制桌子图层,添加曲线调整层提亮。

按住alt点击图层间缝隙创建剪贴蒙版,效果仅作用于桌子。

用黑色画笔在蒙版上涂抹椅子区域,排除调整影响。

渐变映射模拟光影

新建渐变映射图层,选择“蓝-橙”渐变模拟黄昏光线。

将图层混合模式改为“柔光”,不透明度30%~50%,增强氛围感。

三、行业场景化应用

建筑可视化

痛点:3d渲染的玻璃材质过假。

ps解决方案:

用“渐变工具”在玻璃图层叠加蓝紫色渐变。

添加“内发光”图层样式,模拟光线折射。

游戏原画设计

需求:迭代角色材质。

ps技巧:

使用“笔刷工具”结合“颜色动态”设置,手绘金属划痕。

通过“叠加”模式混合纹理贴图,增强质感。

产品渲染优化

案例:汽车渲染图金属反光不足。

操作:

新建图层,用白色柔边画笔涂抹高光区域。

图层混合模式改为“叠加”,不透明度60%。

添加“高斯模糊”半径2像素,柔化高光边缘。

四、效率建议

动作脚本自动化:录制“亮度/对比度+色阶+曲线”调整动作,批量处理同类渲染图。

预设库管理:将常用色彩平衡参数保存为预设,一键套用不同场景色调。

3d-ps协同工作流:在blender中命名图层时使用“_ao”“_shadow”后缀,ps中自动识别分组。

通过以上方法,photoshop可将3d渲染的“数字草稿”转化为具备艺术表现力的原画级作品,在于分层调整的度与工具组合的性。实际项目中需根据渲染目的(如建筑展示、角色设计)灵活调整工具链优先级。

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