游戏建模公司只做建模吗
的游戏建模公司参与的是整个游戏美术生产的全流程,涵盖了从概念设计到终场景搭建的完整产业链。
原画设计师
角色原画:设计人物外形、服装、等视觉元素;
场景原画:构建世界观下的建筑、自然环境等;
道具原画:设计游戏中的物品和装备;
确保设计既符合艺术要求,又具备3d实现的可能性。
3d建模
角色建模:将原画转化为可动用的3d角色模型;
场景建模:建造游戏中的建筑、地形等环境元素;
道具建模:制作、载具等可交互物品;
优化模型面数、uv拆分、材质贴图制作。
随着次世代游戏的普及,pbr材质制作和高模雕刻技术已成为建模师的技能。
设计师
技能:角色攻击、法术释放等动态效果;
环境:天气、光影、粒子等场景效果;
界面:ui交互动画和反馈效果;
使用unity/unreal引擎实现并优化性能。
ui设计师
界面布局设计:血条、地图、背包等系统界面;
交互逻辑设计:确保操作直观流畅;
风格统一性:保持与游戏世界观一致;
多平台适配:pc、主机、移动端的界面调整。
地编设计师
地形塑造:使用worldmachine等工具创建自然地形;
场景布置:摆放建筑、植被、灯光等环境元素;
氛围营造:通过光影、雾效等增强场景表现力;
性能优化:确保场景在目标平台上流畅运行。
游戏建模公司远不止是做建模的,而是游戏工业化生产中不可或缺的力量。从初的原画构思到终的游戏场景落地,每个环节都需要不同人才的通力合作。
