游戏原画是用什么软件制作的?
游戏原画制作主要依赖于数字绘画软件,结合行业实践和工具特性,下面根据主流绘画工具、辅助工具、3D辅助软件、工具选择建议这四个方面来进行分析。
一、主流绘画工具
1.Photoshop(PS)
(1)核心优势:功能全面,支持厚涂、材质刻画、光影调整及后期合成,笔刷拓展性强,可模拟多种传统绘画效果(如油画、水彩)。
(2)适用场景:角色设计、场景渲染、后期调色及材质叠加,尤其适合写实风格和复杂细节处理。
2.SAI/SAI2
(1)核心优势:轻量化软件,防抖功能优秀,适合流畅线稿绘制;色彩融合自然,操作界面简洁。
(2)适用场景:日系二次元角色线稿、快速草图设计,常与PS配合使用(如SAI勾线+PS上色)。
3.ClipStudioPaint(CSP)
(1)核心优势:专为漫画和动画设计,支持3D模型辅助透视,内置丰富笔刷和材质库,适合二次元风格。
(2)适用场景:分镜设计、动态姿势参考、快速肌理表现。
二、辅助工具
1.Procreate(iPad端)
核心优势:便携性强,支持手势操作,适合移动端草图绘制和概念设计。
2.Painter
核心优势:高仿真笔触,擅长模拟传统媒介(如水彩、炭笔),适合艺术感较强的风格化设计。
三、3D辅助软件
(1)Blender/Maya:用于搭建简易3D模型辅助原画设计,解决复杂透视、比例问题。
(2)SketchUp:快速构建场景基础结构,便于原画师多角度参考。
四、工具选择建议
1.新手入门:优先掌握PS或SAI,前者功能全面,后者操作简单。
2.风格适配:
(1)写实/欧美风:PS+3D辅助。
(2)二次元/日系:SAI/CSP+材质库。
3.效率提升:结合3D软件解决透视问题,用PS处理后期效果。
游戏原画师通常需掌握1-2款核心软件(如PS+SAI),并灵活搭配3D工具提升设计效率。软件选择需基于项目风格(如写实/卡通)、个人习惯及硬件条件(如是否使用数位板/iPad)综合考量。