游戏原画是用什么软件制作的?
游戏原画制作主要依赖于数字绘画软件,结合行业实践和工具特性,下面根据主流绘画工具、辅助工具、3d辅助软件、工具选择建议这四个方面来进行分析。
一、主流绘画工具
1.photoshop(ps)
(1)优势:功能,支持厚涂、材质刻画、光影调整及后期合成,笔刷拓展性强,可模拟多种传统绘画效果(如油画、水彩)。
(2)适用场景:角色设计、场景渲染、后期调色及材质叠加,尤其适合写实风格和复杂细节处理。
2.sai
(1)优势:轻量化软件,防抖功能,适合流畅线稿绘制;色彩自然,操作界面简洁。
(2)适用场景:日系二次元角色线稿、草图设计,常与ps配合使用(如sai勾线+ps上色)。
3.clipstudiopaint(csp)
(1)优势:专为漫画和动画设计,支持3d模型辅助,内置丰富笔刷和材质库,适合二次元风格。
(2)适用场景:分镜设计、动态姿势参考、肌理表现。
二、辅助工具
1.procreate(ipad端)
优势:便携性强,支持手势操作,适合移动端草图绘制和概念设计。
2.painter
优势:笔触,擅长模拟传统媒介(如水彩、炭笔),适合艺术感较强的风格化设计。
三、3d辅助软件
(1)blender/maya:用于搭建简易3d模型辅助原画设计,解决复杂、比例问题。
(2)sketchup:构建场景基础结构,便于原画师多角度参考。
四、工具选择建议
1.新手入门:优先掌握ps或sai,前者功能,后者操作简单。
2.风格适配:
(1)写实/欧美风:ps+3d辅助。
(2)二次元/日系:sai/csp+材质库。
3.效率:结合3d软件解决问题,用ps处理后期效果。
游戏原画师通常需掌握1-2款软件(如ps+sai),并灵活搭配3d工具设计效率。软件选择需基于项目风格(如写实)、个人习惯及硬件条件(如是否使用数位板/ipad)综合考量。
