场景原画用什么软件制作的?
场景原画制作涉及多种软件工具,下面根据二维绘画与设计软件、三维建模与渲染软件、辅助工具与插件、软件选择建议这四个方面来进行分析。
一、二维绘画与设计软件
1.adobephotoshop
(1)功能的图像处理软件,支持厚涂技法、光影处理和细节调整,适用于写实风格场景原画。
(2)优势:丰富的笔刷库、图层管理、后期调色功能;劣势:学习成本较高,需配合快捷键操作。
2.sai/sketchbook/procreate
(1)sai2:线条防抖功能,适合绘制日系赛璐璐风格场景,操作轻量化。
(2)procreate:专为ipad设计,触控绘画体验流畅,适合移动端创作。
(3)sketchbook:界面简洁,适合手绘草图和概念设计。
3.clipstudiopaint(csp)
漫画与插画设计工具,内置3d辅助建模功能,可搭建场景框架。
二、三维建模与渲染软件
1.blender
开源,支持全流程建模、材质贴图及渲染,适合预算有限的个人创作者。
2.3dsmax/maya
(1)行业标准软件,擅长复杂场景建模与动画渲染,应用于游戏和影视项目。
(2)区别:3dsmax偏向建筑场景,maya更适合角色与动态效果。
3.zbrush
数字雕刻工具,用于高精度场景元素(如、植被)的细节刻画。
三、辅助工具与插件
1.substancedesigner/painter
材质生成软件,可制作逼真的纹理贴图(如金属、木材),场景真实感。
2.unity/unrealengine
游戏引擎内置场景编辑器,支持实时渲染和光照模拟,用于验证原画设计的可行性。
四、软件选择建议
1.入门:sai/procreate(二维)、blender(三维),学习成本低且功能。
2.职业方向:photoshop+3dsmax/maya组合,适配大型项目流程。
3.风格适配:厚涂写实选ps,二次元风格选sai/csp,建筑场景优先3dsmax。
