电子游戏原画设定有多少本书啊?
电子游戏原画设定相关的书籍可分为教程类和艺术设定集两大类(含不同版本和细分领域)。以下从书籍性质、内容特点和适用人群三方面进行总结分析:
一、教程类书籍
1.基础理论与设计方法
(1)《游戏原画设计解析》:系统讲解角色与场景设计的全流程,覆盖人体结构、点线面运用、职业设定等内容,适合新人入门。
(2)《原画人之路》:聚焦设计思维与行业经验,结合实战案例解析原画与插画的区别,适合进阶学习者。
(3)《原画设计》《游戏原画设计教程》:强调形体结构、色彩光影等基本功训练,提供观察与创作方法论。
2.专项技能
(1)《游戏场景原画剖析》《游戏角色原画剖析》:通过东西方绘画原理对比,解析场景透视、角色动态等高级技巧,适合职业原画师精进。
(2)《速写》《解剖学教材》:如《彰显生命力-动态素描解析》,强化人体动态与结构基础,解决角色设计中的合理性难题。
3.行业实践指南
《日记》:以开发日志形式复盘关卡设计经验,揭示团队协作与项目管理细节,适合从业者参考。
二、艺术设定集类
1.游戏项目设定集
(1)《鬼泣系列艺术设定集》:收录未公开的废弃稿与设计思路,结合主创访谈还原世界观构建过程,适合爱好者收藏与研究。
(2)《死亡细胞之心》《星球大战:光剑合集》:展示游戏美术风格与道具细节,提供视觉灵感来源。
2.早期行业资料
《电子游戏原画设定》(吉光,1998):反映90年代游戏美术设计风格,具史料价值,适合研究者对比行业演变。
三、总结与
1.数量与覆盖领域:教程类书,设定集多为单作品或ip衍生(如《鬼泣》《魔兽》),总量较少但内容垂直。
2.学习路径建议:
(1)新人入门:优先选择《游戏原画设计解析》《原画人之路》,搭配《速写》夯实基础。
(2)职业:深入《场景/角色原画剖析》,结合设定集(如《鬼泣》)分析成熟项目设计逻辑。
3.行业趋势:近年书籍更强调实战性与跨领域思维(如《原画人之路》提及协调策划与3d团队),反映游戏开发工业化对原画师综合能力的要求。
