游戏原画能做ui吗?
行业需求和岗位特性分析,游戏原画师可胜任ui设计工作,但需补充交互逻辑与工具技能的学习。下面根据岗位能力差异、转型可行性路径、行业实际案例、转型建议这四个方面来进行分析。
一、岗位能力差异
1.美术侧重点不同
(1)原画师:侧重于角色/场景概念设计,需具备造型把控、氛围渲染能力。
(2)ui设计师:聚焦界面视觉层级与交互逻辑,需掌握信息排版、用户体验优化。
2.技术工具差异
(1)原画师:以photoshop、painter为主,注重手绘表现。
(2)ui设计师:需熟练使用figma/sketch等交互工具,掌握切图适配规范。
二、转型可行性路径
1.优势领域复用
(1)原画师的色彩敏感度、图标绘制能力可直接应用于ui图标/道具设计。
(2)部分项目会要求原画师兼任加载图、宣传图设计,与ui产生交集。
2.需补足技能短板
(1)交互思维:需学习用户行为分析,如游戏任务引导路径设计。
(2)规范意识:掌握不同平台(pc/移动端)的界面适配规则。
(3)动效实现:至少需了解spine/dragoone等动画工具。
三、行业实际案例
1.中小团队更倾向复合型人才
信息显示,超35的ui岗位要求具备原画辅助能力,需参与道具图标绘制。
2.结构差异
(1)初级原画师与ui设计师接近。
(2)ui(交互),超越单一原画岗。
四、转型建议
1.作品集优化方向
增加界面主题化设计案例,如将原画场景重构为登录界面。
2.系统学习建议
(1)交互设计理论:《aboutface4》
(2)工具链拓展:figma+ae动效基础
(3)实战演练:参与gamejam验证设计。
结论:原画师完全可转型ui设计,但需在保留美术优势的同时,建立以用户体验为的设计思维体系。具体案例可参考风卡牌项目的岗位要求。
