原画师要学哪些软件才能学好呢?
原画师需要掌握的软件可分为绘画工具、辅助设计工具及移动端工具三类。以下结合行业需求和技能方向总结关键软件及其学习要点:
一、绘画工具
1.adobephotoshop(ps)
(1)功能定位:行业标准软件,覆盖绘画、后期调色、材质叠加等全流程。
(2)学习重点:图层管理、笔刷自定义、滤镜和色彩调整工具。适合厚涂、场景设计及后期修图。
2.clipstudiopaint(csp)
(1)功能定位:漫画和插画设计,支持3d模型辅助构图、分镜设计。
(2)学习重点:动作线工具、素材库调用、多图层混合模式,适合绘制角色和场景概念。
3.sai/sai2
(1)功能定位:轻量级软件,以流畅线稿处理著称。
(2)学习重点:手抖修正功能、笔压调节、色彩过渡技巧,适合二次元风格和线稿细化。
4.corelpainter
(1)功能定位:模拟传统绘画媒介,强调艺术质感。
(2)学习重点:自然笔刷参数调整、混合纹理叠加,适合厚涂和风格化创作。
二、辅助设计工具
1.blender
(1)功能定位:3d建模辅助软件,用于解决复杂场景、光影问题。
(2)学习重点:基础建模、材质贴图、多角度构图导出,设计效率和准确性。
2.autodeskmaya
(1)功能定位:3d角色和场景设计,影视级模型制作。
(2)学习重点:建模逻辑、uv拆分、渲染输出,适合影视和游戏高精度需求。
三、移动端工具
1.procreate
(1)功能定位:ipad端绘画工具,便携性强。
(2)学习重点:手势操作、笔刷组合、动画辅助功能,适合概念草图和创作。
四、学习建议
1.分阶段学习:
(1)新手优先掌握sai或ps基础操作,逐步过渡到csp或blender等进阶工具。
(2)职业方向细分:游戏原画需侧重ps+blender;影视概念设计需结合maya。
2.结合ai工具:
如midjourney和stablediffusion,用于辅助构图和灵感生成。
3.技能:
软件只是工具,需同步绘画基础(人体结构、)和设计思维(世界观构建、色彩理论)。
五、总结
原画师需根据行业需求选择工具组合:ps/csp为,blender辅助3d,procreate补充移动创作。同时,建议通过系统课程(如中教互联)学习软件与设计的整合应用。
