游戏原画外包接单过程
游戏原画外包接单过程可分为以下三个阶段:需求确认阶段、设计执行阶段、报价与结算。
一、需求确认阶段
1.明确要素
(1)确认美术风格(写实/q版/像素等)、画布尺寸、交付周期、作品用途(宣传/角色设计/ui等)。
(2)若甲方需求模糊,需主动提供风格参考图对齐认知,避免后期反复修改。
2.合同与权益条款
书面约定知识产权归属(通常甲方使用权),修改次数上限(建议≤3次)、超期或加急费用。
二、设计执行阶段
1.分步骤交付与反馈
(1)采用阶梯式交付:概念草图→线稿/配色→细化完成稿,每阶段需甲方书面确认。
(2)分层文件保存(如psd分图层),便于局部调整。
2.化设计要点
(1)角色/场景设计:注重剪影辨识度、材质刻画(如布料/金属)、光影二分法强化体积。
(2)构图逻辑:采用三角式、s形等构图,避免元素堆砌。
三、报价与结算规范
1.报价公式参考
基础报价=月薪目标÷22天÷8小时×预估工时×2(预留修改缓冲)
商用项目需额外计算版权费。
2.分阶段收款
(1)定金(启动)→线稿(中期确认)→尾款(交付源文件)。
(2)试稿需收费,避免无偿测试。
四、风险规避策略
1.防措施
(1)定金未付不开始创作,尾款结清前交付低清水印图。
(2)明确修改范围(如结构调整,风格需重新议价)。
2.识别高风险甲方
警惕需求描述矛盾(如“科技感复古风”)、拒绝预付定金的客户。
五、接单渠道与行业趋势
1.主流接台
(1)垂直渠道:米画师(游戏外包主流)、猪八戒网(全品类项目)。
(2)社群运营:深耕微博/artstation积累客户,长期合作价。
2.行业动态
(1)头部公司(如腾讯)在二三线城市建美术基地,标准化流程小型外包商利润。
(2)风格专精者更易获高价单(如二次元角色设计>写实场景)。
关键洞察:外包矛盾在于“效率与质量平衡”。成熟画师会严格筛选甲方并标准化流程(如合同模板/分层文件规范),而新人建议通过平台项目起步。
