八猴教程|项目打包+转盘动画+阴影设置

如何设置它的一个旋转


旋转

旋转是这个里面以及地面的这种阴影,以及材质球的一些讲解

我们先把这个多余的关掉

这个是他8号会默认的去给你们去自动K1个帧数,不用我们再去手动控制

我们点击右键

点击这个按钮

T开头这个东西它会自动的

会生成一个这样的一个旋转的一个设置。你只要把你的一个模型拖到它这个对应的框里就好了,如果你们没有这个时间条的话
、
我们在windows里面点击这个time

我们点击这个播放按钮

就会有旋转这个按钮

接下来的话是这个倒影如何去实现

同样的话也是点击在这个框框里,点击右键,有一个这样的会增加一个透明的选项

也就是这个东西

它默认的话这个按钮是没有打开的

这个按钮打开的话可以去调整一些具体的参数

这个像第一个通道是调整它的一个范围

去到零的话它是没有的

打到0.5,它会有一半的一个这样的一个虚实变化啊

打满的话他会更清晰

接下来这个按钮也是他的一个照射范围

上面是一个总的一个范围,虚实的变化,这个是它的一个具体范围

就是说你想让它显露出多少,比如说你想只只露出一点点,还是说露出全部,可以通过这个数值来控制

下面的话,是它的一个虚实变化,就是说这两个是结合的

比如说你漏出这么多,想让他虚一点,或者你全漏,想让他虚一点,或者说你全都想让它实一点

这两个按钮去都可以去控制

下面这个其实也是变相的去调整它的这个虚实的

比如说我们这个看到的已经完全的像模糊了

这个的话也是虚实,跟上面这个有点异曲同名之妙,这是关于这个的一个倒影,比如说你想做一个镜面的水面的话,可以使用这个功能

接下来的话是贴材质的一个讲解,我们默认的话是没有这样的一个材质球的

我们导进来的东西一般都是这种白色的模型。

第一个按钮是增加材质球

一开始的话我们是没有这个材质球的

换默认的一个这样的一个材质球

如果你想添加新的材质球的话,可以点击这个按钮

然后这个按钮的话是复制当前前一个

比如说我们点这个复制一个

复制前一个就是你点到哪里,它会复制哪个材质球

DT去删掉这个文件夹的话就是分组,比如说我们有很多很多的材质球的话

你可以把这个每个词求去做一个分组

选中是哪个就可以去分组

这些是一些预设材质球,比如说预设衣服、预设头发啊、预设镜、预设一些透明的

比如说我点击一个预设透明的

他会自动的去

预设好的就调整好一些,比如说透明的参数他会调整好,你可以直接用的这些材质球

可以在上面去再做一些修改,这个的话是根据情况去使用

接下来的话,我们新建一个材质球

我们点开这个材质球

它有时候是全关啊,我们需要自己去找

这边有个法线,找到我们的法线贴图,打开之前在SP里面导出一些贴图

对应的蓝色的贴图法线去贴上去。

然后的话把这个材质球甩上去

直接一拖拖到模型上,我们注意一点的是,在SP里面我们一般导出的是opengl的格式,在8号里面我们需要反转一下绿色通道,如何确定你的法线是否反了和正了

你就把这个通道来回去转一下

比如说像这个划痕

如果我没有开这个蓝色通道

绿色通道没有反转的话

他这边是突出的,按理说我们是应该是凹进去的,这样的话可以判断你的法线是否贴反了。

下面这个ab道,一般我们常规的去贴我们的颜色贴图。

找到我们这张base color

甩上去

接下来的话是roughness,是我们的一个粗糙度,找到相对应的贴图去贴上去,同样的话,金属度、金属的话

需要你们自己去添加一个这样的一个数值,然后的话在这、

比如说它默认的话,如果没有的话,需要我们自己去找到他这个

比如说这个R开头的点击

选择这个金属通道

甩上去,一般的话我们这些金属度和粗糙度,包括颜色什么的话,都是在SP里面去调好的,所以在这里面八猴是一个查看器,不需要过多的修改,如果发现近视度或粗糙度不对的话,再回到我们的SP里面去再做一次调整,来回这样去倒贴图

如果我们还做了自发光的话,找到我们的自发光的对应的这个名字,点击。一般的话,我们 base color在SP里面导出的话

如果我们去观察它的通道,会自带一个灰色通道,它就会把一些透明或者说你自曝光可以自己去添加,修改这些贴图

自己去导出这样的一个自发光的贴图

对应的放在它的上面

它下面的这些数值你们可以去拖动一下,我们就可以知道它,这个是控制它的一个强弱的,自发光的强弱的

基本上我们该有的通道已经贴好了,最后的一步是打包。

你可以直接在自己建个文件夹,然后Ctrl+S 啊或者Ctrl shift s另存为

它这边也有打包功能,像max,这个它都会自带打包功能的,就是说你不用去整理

比如说你只用建一个文件夹

你需要打包一下文件,点击我们这个文件夹,点击导出,自动打包

我们现在默认的话是这个桌面,然后的话你去给它命好名,名称叫斧子

他已经把自动打包好,这个的话就是我们导出的八猴文件。

我们把这个重新去开一个去看一下

这个是我们刚刚调整好的模型

这个mesh的话是一般是我门的导出的你们的模型文件

然后的话这个是我们贴图文件

贴图文件
