cg原画画布大小多少合适?
发布:中教互联
来源:中教互联
2025-04-07
CG原画的画布大小选择需综合考虑输出媒介、作品类型及细节需求,下面根据通用设置原则、特殊场景建议、操作技巧这三个方面来进行分析。
一、通用设置原则
1.分辨率匹配
建议画布尺寸至少与最终输出分辨率一致,避免放大时失真。例如,游戏原画需严格匹配引擎分辨率(如手游常用2200px横向尺寸),影视原画则更灵活。
2.适配输出媒介
(1)游戏领域:需结合屏幕适配,如移动端优先考虑主流屏幕尺寸(4.7-6.5英寸),横向分辨率常设为2200px左右。
(2)插画领域:常用500×500至800×800像素(头像类)或A4尺寸(210×297mm)。
3.预留调整空间
画布可略大于最终尺寸,便于放大处理细节或后期特效叠加,避免边缘内容被裁切。
二、特殊场景建议
1.高精度需求
若需精细刻画(如角色特写),建议使用大型画布(如2270×2270英寸),确保放大后仍保持清晰度。
2.动态特效兼容性
影视类原画需为后期合成留足扩展区域,避免特效覆盖导致画面元素冲突。
三、操作技巧
1.比例与单位选择
优先使用百分比单位调整画布,勾选“相对”选项可直观控制扩展范围,避免计算失误。
2.背景层处理
若需扩展区域填充颜色(如游戏UI),建议锁定背景层后再调整画布,防止内容错位。
CG原画无固定标准尺寸,需根据实际用途动态调整:游戏类严格匹配引擎分辨率,插画类以A4或正方形尺寸为主,影视类预留特效空间。最终目标是通过合理尺寸平衡清晰度、适配性与创作自由度。
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