根据原画制作模型的方法有哪些?

发布:中教互联 来源:中教互联 2025-04-17

根据原画制作模型的方法可以总结为以下四类技术流程,结合行业实践和工具特点分析如下:次世代建模流程(高模-低模转换法)、手绘风格建模流程(低模直绘法)、快速原型制作法(辅助技术应用)、风格化混合流程(原画投射法)。

一、次世代建模流程(高模-低模转换法)

核心步骤:

1.原画分析:全面解析原画的风格、比例关系和细节层级,确认制作重点与可省略部分。

2.中模搭建:用Maya/3dsMax制作基础模型,确定整体比例和部件结构,为高模雕刻提供框架。

3.高模雕刻:在ZBrush中细化细节(如肌肉纹理、盔甲雕刻),通过Dyna Mesh合并部件并优化拓扑。

4.低模拓扑:使用Topo Gun等工具将高模拓扑为低模,确保面数符合引擎要求且轮廓匹配。

5.UV拆分与烘焙:展开UV并烘焙法线贴图,将高模细节投射到低模表面。

优势:细节表现力强,适用于写实风格游戏角色或场景;局限:流程复杂,依赖高精度雕刻和贴图烘焙技术。

二、手绘风格建模流程(低模直绘法)

核心步骤:

1.低模制作:直接根据原画建立低多边形模型,强调剪影和色块分布。

2.UV拆分:规划UV布局,确保贴图绘制空间利用率最大化。

3.手绘贴图:在Photoshop或Substance Painter中直接绘制颜色、阴影细节,无需依赖高模烘焙。

优势:流程简化,适合卡通或风格化项目;局限:对美术功底要求高,细节表现依赖手绘技巧。

微信图片_20250417163833.jpg

三、快速原型制作法(辅助技术应用)

技术选择:

1.3D打印:通过ZBrush雕刻后导出STL文件打印实体模型,适用于手办或实体展示。

2.CNC加工:利用数控机床切割木材/金属材料,适合建筑或工业设计类硬表面模型。

优势:快速验证设计可行性;局限:成本较高,多用于前期原型测试而非最终成品。

四、风格化混合流程(原画投射法)

创新方法:

结合ZBrush的Spotlight工具将原画直接投射到模型表面,手动调整笔触保留手绘质感,通过Marmoset Toolbag实时渲染验证效果。

适用场景:需在3D模型中保留原画笔触风格的项目,如独立游戏或影视概念设计。

工具与软件推荐

(1)雕刻工具:ZBrush(高模)、Blender(基础雕刻)

(2)拓扑工具:Topo Gun、Maya Quad Draw

(3)贴图工具:Substance Painter(PBR材质)、Photoshop(手绘风格)

(4)引擎测试:Unreal Engine、Unity

五、总结分析

选择方法需根据项目需求:

(1)游戏/影视角色:优先次世代流程,强调细节还原;

(2)独立游戏/动画:手绘流程效率更高;

(3)实体展示/工业设计:结合快速原型技术验证结构。

流程的核心在于平衡艺术表现与技术限制,原画分析的深度直接影响模型制作的准确性。

最新资讯
其他地区资讯 ·OTHER REGIONS·
热门城市 开班日期 开班数量 开班状态
北京 2025年 抢座中 进行中
上海 2025年 抢座中 进行中
广州 2025年 抢座中 进行中
深圳 2025年 抢座中 进行中
成都 2025年 抢座中 进行中
杭州 2025年 抢座中 进行中
热门城市 开班日期 开班数量 开班状态
重庆 2025年 抢座中 进行中
武汉 2025年 抢座中 进行中
西安 2025年 抢座中 进行中
天津 2025年 抢座中 进行中
南京 2025年 抢座中 进行中
苏州 2025年 抢座中 进行中