根据原画制作模型的方法有哪些?
根据原画制作模型的方法可以总结为以下四类技术流程,结合行业实践和工具特点分析如下:次世代建模流程(高模-低模转换法)、手绘风格建模流程(低模直绘法)、快速原型制作法(辅助技术应用)、风格化混合流程(原画投射法)。
一、次世代建模流程(高模-低模转换法)
核心步骤:
1.原画分析:全面解析原画的风格、比例关系和细节层级,确认制作重点与可省略部分。
2.中模搭建:用Maya/3dsMax制作基础模型,确定整体比例和部件结构,为高模雕刻提供框架。
3.高模雕刻:在ZBrush中细化细节(如肌肉纹理、盔甲雕刻),通过Dyna Mesh合并部件并优化拓扑。
4.低模拓扑:使用Topo Gun等工具将高模拓扑为低模,确保面数符合引擎要求且轮廓匹配。
5.UV拆分与烘焙:展开UV并烘焙法线贴图,将高模细节投射到低模表面。
优势:细节表现力强,适用于写实风格游戏角色或场景;局限:流程复杂,依赖高精度雕刻和贴图烘焙技术。
二、手绘风格建模流程(低模直绘法)
核心步骤:
1.低模制作:直接根据原画建立低多边形模型,强调剪影和色块分布。
2.UV拆分:规划UV布局,确保贴图绘制空间利用率最大化。
3.手绘贴图:在Photoshop或Substance Painter中直接绘制颜色、阴影细节,无需依赖高模烘焙。
优势:流程简化,适合卡通或风格化项目;局限:对美术功底要求高,细节表现依赖手绘技巧。
三、快速原型制作法(辅助技术应用)
技术选择:
1.3D打印:通过ZBrush雕刻后导出STL文件打印实体模型,适用于手办或实体展示。
2.CNC加工:利用数控机床切割木材/金属材料,适合建筑或工业设计类硬表面模型。
优势:快速验证设计可行性;局限:成本较高,多用于前期原型测试而非最终成品。
四、风格化混合流程(原画投射法)
创新方法:
结合ZBrush的Spotlight工具将原画直接投射到模型表面,手动调整笔触保留手绘质感,通过Marmoset Toolbag实时渲染验证效果。
适用场景:需在3D模型中保留原画笔触风格的项目,如独立游戏或影视概念设计。
工具与软件推荐
(1)雕刻工具:ZBrush(高模)、Blender(基础雕刻)
(2)拓扑工具:Topo Gun、Maya Quad Draw
(3)贴图工具:Substance Painter(PBR材质)、Photoshop(手绘风格)
(4)引擎测试:Unreal Engine、Unity
五、总结分析
选择方法需根据项目需求:
(1)游戏/影视角色:优先次世代流程,强调细节还原;
(2)独立游戏/动画:手绘流程效率更高;
(3)实体展示/工业设计:结合快速原型技术验证结构。
流程的核心在于平衡艺术表现与技术限制,原画分析的深度直接影响模型制作的准确性。