场景原画用什么软件制作的?
场景原画制作涉及多种软件工具,下面根据二维绘画与设计软件、三维建模与渲染软件、辅助工具与插件、软件选择建议这四个方面来进行分析。
一、二维绘画与设计软件
1.AdobePhotoshop
(1)功能最全面的图像处理软件,支持厚涂技法、光影处理和细节调整,适用于写实风格场景原画。
(2)优势:丰富的笔刷库、图层管理、后期调色功能;劣势:学习成本较高,需配合快捷键操作。
2.SAI/SketchBook/Procreate
(1)SAI2:线条防抖功能强大,适合绘制日系赛璐璐风格场景,操作轻量化。
(2)Procreate:专为iPad设计,触控绘画体验流畅,适合移动端快速创作。
(3)SketchBook:界面简洁,适合手绘草图和概念设计。
3.ClipStudioPaint(CSP)
漫画与插画设计全能工具,内置3D辅助建模功能,可快速搭建场景透视框架。
二、三维建模与渲染软件
1.Blender
开源免费,支持全流程建模、材质贴图及渲染,适合预算有限的个人创作者。
2.3dsMax/Maya
(1)行业标准软件,擅长复杂场景建模与动画渲染,广泛应用于游戏和影视项目。
(2)区别:3dsMax偏向建筑场景,Maya更适合角色与动态效果。
3.ZBrush
数字雕刻工具,用于高精度场景元素(如岩石、植被)的细节刻画。
三、辅助工具与插件
1.Substance Designer/Painter
材质生成软件,可制作逼真的纹理贴图(如金属、木材),提升场景真实感。
2.Unity/Unreal Engine
游戏引擎内置场景编辑器,支持实时渲染和光照模拟,用于验证原画设计的可行性。
四、软件选择建议
1.入门推荐:SAI/Procreate(二维)、Blender(三维),学习成本低且功能齐全。
2.职业方向:Photoshop+3dsMax/Maya组合,适配大型项目流程。
3.风格适配:厚涂写实选PS,二次元风格选SAI/CSP,建筑场景优先3dsMax。